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玩《弹弹堂》的高手对PK的浪费值不定清楚,而这恰恰是竞技中的关节。在《弹弹堂》中或者你会发现,你的+2打对手身上,每一下的浪费都是差别的,有人说,利用了+2后,攻打比理论缩小了,这种说法对舛讹呢?或者,这一把平射(不加道具,不暴击)与下一把平射也会生存一定的差值?这是为什么呢?人物四项属性(攻防敏幸)对战斗有什么陶染呢?有人说高倒霉刀兵废物,结果哪个刀兵强暴呢?带着这些问题,本人(5i游戏网《弹弹堂》二区,脚色名:灰太狼洗羊羊)用尽心思,情愿做炮灰以身考查写下这篇研讨陈诉。
  “测验考试资料”:
  灰太狼洗羊羊:刀兵(轰天)浪费200,人物属性(攻175/防261/敏144/幸187)
  一齐洗羊羊 :裸奔 人物属性=刀兵属性(碎石斧)(攻16/防100/给神魔个建议!喜欢的玩家顶起,敏10/幸24)
  “测验考试项目”:大号攻击小号
  遵循多数前辈得出的10点攻击=1浪费来计算:大号的浪费=200+175/10=217.5,多数次平射得出:最高浪费=207,最低浪费=173(或许有更低值)。利用道具(穿甲)时:最高浪费=218,最低浪费=213(或许有更低值)。
  由以上可见,你或许会有疑问:疏忽防御浪费有震动(213~218),这结果是编制随机给出的,仍然另有情由呢?
  本人之前敬佩《热血传说》,宏大首款“穿越”题材免费2D回合制网游鸿文,玩过传说的人都是懂得,刀兵倒霉对浪费的作用,比如你的刀兵没加倒霉,你的攻击是10~50,那么,你只有10%的几率表现出最大浪费50(由于人物自带1点倒霉=10%)
  要是你够慎重,你会觉察,弹弹堂的浪费震动是有规律的!当你的炮弹恰好落到他方身上某一点时会展现最大值,当偏离了这个点,浪费会减少(减少规律暂时不谈),这便是为什么有人说,利用了+2之后,浪费比表面少的情由,那是由于你打在泥土上!
  于是,我得出一个“测验考试结论”:弹弹堂有“爆头”这个器械(但是个譬喻)!同时也验证了前辈们得出的10点攻击=1浪费是凿凿的!
  指望这份研讨陈诉公告出来,我也不奢求能拿个诺贝尔游戏奖,只指望此文的读者也许的话多在讯息网站上顶一下,(http://www.5i.com/ddt/)砖头鲜花无任做将军是天才的吗 九变革品《天策》揭秘将军天赋迎接,也算是对我做事后果的一种尊重,否则真的是“白死”这么多回了。
  5i《弹弹堂》官方网站:http://www.5i.com/ddt/
  5i《弹弹堂》挂号所在:http://un.5i.com/5iddt/ddt.html?id=430
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